in the 5 room level you were able to see a portal through a portal, which glitched out a little
35 lines
1.3 KiB
Markdown
35 lines
1.3 KiB
Markdown
# DP Konzultace 1
|
|
|
|
- 11.2.2024
|
|
|
|
## Optat se
|
|
|
|
- Udělám pár technických vylepšení a jinak se zaměřím na DX portálů - gizma, guidy, procedural mesh
|
|
- Téma DP do IS?
|
|
- Kdy se odevzdává DP?
|
|
|
|
## Poznámky k implementaci
|
|
|
|
### 5 roomka
|
|
|
|
- Portál který vidím skrz jiný portál se NEVYPNE, ale vidí scénu z nějakého uplně pošahaného
|
|
venkovního úhlu. Protože reálně jsem od něj mega daleko, takže portálová kamera je taky daleko.
|
|
|
|
### Island level
|
|
|
|
- Dolní collider jsem musel hodně zvětšit aby skrz něj hráč neproletěl během 1 physics framu
|
|
- Horní jsem musel trochu potočit, jinak se hráč objevil zrcadlově??
|
|
- Zapnout/Vypnout tadyto *proporční* teleportování? V MC se člověk objeví asi uprostřed nether
|
|
portálu i když je kde chce
|
|
- Kdybych chtěl mesh do dveří (oblouk), možná by bylo jednodušší udělat masku než spešl mesh.
|
|
Viewport je čtveratý tak jako tak.
|
|
|
|
### Semafor
|
|
|
|
3 místnosti do čtverce
|
|
|
|
- Zkusil jsem vymodelovat vlastní mesh v blenderu. Moc to nefunguje, Godot je asi zmatený z toho
|
|
že on má Y-up a Blender používá Z-up. V portal repu je k tomu poznámka ale nepochopil jsem to asi.
|
|
- Divně se na ten mesh pak projektuje ta textura kamery??
|
|
- Možná by stálo za to udělat procedurální mesh. Nejběžnější tvar portálu bude asi obdélník
|