# DP Konzultace 1 - 11.2.2024 ## Optat se - Udělám pár technických vylepšení a jinak se zaměřím na DX portálů - gizma, guidy, procedural mesh - Téma DP do IS? - Kdy se odevzdává DP? ## Poznámky k implementaci ### 5 roomka - Portál který vidím skrz jiný portál se NEVYPNE, ale vidí scénu z nějakého uplně pošahaného venkovního úhlu. Protože reálně jsem od něj mega daleko, takže portálová kamera je taky daleko. ### Island level - Dolní collider jsem musel hodně zvětšit aby skrz něj hráč neproletěl během 1 physics framu - Horní jsem musel trochu potočit, jinak se hráč objevil zrcadlově?? - Zapnout/Vypnout tadyto *proporční* teleportování? V MC se člověk objeví asi uprostřed nether portálu i když je kde chce - Kdybych chtěl mesh do dveří (oblouk), možná by bylo jednodušší udělat masku než spešl mesh. Viewport je čtveratý tak jako tak. ### Semafor 3 místnosti do čtverce - Zkusil jsem vymodelovat vlastní mesh v blenderu. Moc to nefunguje, Godot je asi zmatený z toho že on má Y-up a Blender používá Z-up. V portal repu je k tomu poznámka ale nepochopil jsem to asi. - Divně se na ten mesh pak projektuje ta textura kamery?? - Možná by stálo za to udělat procedurální mesh. Nejběžnější tvar portálu bude asi obdélník