Add more notes, fix 5 room level

in the 5 room level you were able to see a portal through a portal, which glitched out a little
This commit is contained in:
Vojtěch Struhár 2025-02-12 13:41:53 +01:00
parent 7893870520
commit 1d8d47a248
2 changed files with 24 additions and 12 deletions

View File

@ -2,6 +2,12 @@
- 11.2.2024
## Optat se
- Udělám pár technických vylepšení a jinak se zaměřím na DX portálů - gizma, guidy, procedural mesh
- Téma DP do IS?
- Kdy se odevzdává DP?
## Poznámky k implementaci
### 5 roomka
@ -12,6 +18,11 @@ venkovního úhlu. Protože reálně jsem od něj mega daleko, takže portálov
### Island level
- Dolní collider jsem musel hodně zvětšit aby skrz něj hráč neproletěl během 1 physics framu
- Horní jsem musel trochu potočit, jinak se hráč objevil zrcadlově??
- Zapnout/Vypnout tadyto *proporční* teleportování? V MC se člověk objeví asi uprostřed nether
portálu i když je kde chce
- Kdybych chtěl mesh do dveří (oblouk), možná by bylo jednodušší udělat masku než spešl mesh.
Viewport je čtveratý tak jako tak.
### Semafor
@ -20,3 +31,4 @@ venkovního úhlu. Protože reálně jsem od něj mega daleko, takže portálov
- Zkusil jsem vymodelovat vlastní mesh v blenderu. Moc to nefunguje, Godot je asi zmatený z toho
že on má Y-up a Blender používá Z-up. V portal repu je k tomu poznámka ale nepochopil jsem to asi.
- Divně se na ten mesh pak projektuje ta textura kamery??
- Možná by stálo za to udělat procedurální mesh. Nejběžnější tvar portálu bude asi obdélník

File diff suppressed because one or more lines are too long