Typos
This commit is contained in:
parent
c4cdabe0ab
commit
9b2c721590
@ -246,7 +246,7 @@ Game designer produkuje taky hromady abstraktních teorií o herním designu.
|
||||
> - It's expensive whether it's **high or low quality**.
|
||||
> - It's a **fuel for magic**.
|
||||
> - **Without doing something with it it's useless**.
|
||||
|
||||
>
|
||||
> — Ano, stále ZZ
|
||||
|
||||
### Analytická činnost
|
||||
@ -271,7 +271,7 @@ Při balancování hry designer úmyslně ničí svoji hru, aby odhalil její hr
|
||||
- Chápej **numerické / elementální atributy** svojí hry.
|
||||
|
||||
### Komunikační činnost
|
||||
Zjednodušit a předat informace o tom co fungeje a co ne ostatním. Musí umět obhájit své návrhy.
|
||||
Zjednodušit a předat informace o tom co funguje a co ne ostatním. Musí umět obhájit své návrhy.
|
||||
|
||||
## The Core Game Ontology
|
||||
|
||||
|
@ -37,7 +37,7 @@ I přes to, že je game engine obecný, neznamená to, že v něm dokážeme (ro
|
||||
- Crash reporty
|
||||
- Debug gizmos (debug ray, box, sphere...)
|
||||
- Debug menu a konzole
|
||||
- **Zvkuk**\
|
||||
- **Zvuk**\
|
||||
Speciální engine pro zvuk, často middleware jako FMOD nebo Wwise.
|
||||
- **Graphics**\
|
||||
Zařizuje vykreslování grafiky, osvětlení, stíny, postprocessing, atd.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user