diff --git a/src/content/docs/szmgr/VPH03_herni_design_i.md b/src/content/docs/szmgr/VPH03_herni_design_i.md index f05e81f..3b8240a 100644 --- a/src/content/docs/szmgr/VPH03_herni_design_i.md +++ b/src/content/docs/szmgr/VPH03_herni_design_i.md @@ -246,7 +246,7 @@ Game designer produkuje taky hromady abstraktních teorií o herním designu. > - It's expensive whether it's **high or low quality**. > - It's a **fuel for magic**. > - **Without doing something with it it's useless**. - +> > — Ano, stále ZZ ### Analytická činnost @@ -271,7 +271,7 @@ Při balancování hry designer úmyslně ničí svoji hru, aby odhalil její hr - Chápej **numerické / elementální atributy** svojí hry. ### Komunikační činnost -Zjednodušit a předat informace o tom co fungeje a co ne ostatním. Musí umět obhájit své návrhy. +Zjednodušit a předat informace o tom co funguje a co ne ostatním. Musí umět obhájit své návrhy. ## The Core Game Ontology diff --git a/src/content/docs/szmgr/VPH05_vyvoj_her.md b/src/content/docs/szmgr/VPH05_vyvoj_her.md index 8062d64..4cbeb67 100644 --- a/src/content/docs/szmgr/VPH05_vyvoj_her.md +++ b/src/content/docs/szmgr/VPH05_vyvoj_her.md @@ -37,7 +37,7 @@ I přes to, že je game engine obecný, neznamená to, že v něm dokážeme (ro - Crash reporty - Debug gizmos (debug ray, box, sphere...) - Debug menu a konzole -- **Zvkuk**\ +- **Zvuk**\ Speciální engine pro zvuk, často middleware jako FMOD nebo Wwise. - **Graphics**\ Zařizuje vykreslování grafiky, osvětlení, stíny, postprocessing, atd.