Fix capitalization in links

This commit is contained in:
Vojtěch Struhár 2025-06-11 22:43:29 +02:00
parent 25d2b24324
commit 0e3b4678b3
5 changed files with 9 additions and 4 deletions

View File

@ -157,7 +157,7 @@ Vytvoříme povrch, kde hodnota je konstantní. Na vytvoření isosurface může
### Direct volume rendering
Vykreslíme objemová data přímo. Můžeme použít různé techniky, jako např. ray casting, nebo splatting.
Detailní fungování je popsané v otázce [PGV06](../PGV06_vykreslovani_objemovych_dat).
Detailní fungování je popsané v otázce [PGV06](../pgv06_vykreslovani_objemovych_dat).
## Geovizualizace

View File

@ -322,7 +322,7 @@ description: "TODO"
### Změna struktury sítě
> [!IMPORTANT]
> Modifikace meshů mají značný přesah do otázky [Křivky a povrchy](../krivky-a-povrchy/) a taky [Pokročilá počítačová grafika](../vph01_pokrocila_grafika/)
> Modifikace meshů mají značný přesah do otázky [Křivky a povrchy](../szp05_krivky_a_povrchy/) a taky [Pokročilá počítačová grafika](../vph01_pokrocila_grafika/)
- **Překlápění hrany / edge flip**\
Lokální změna, která nahradí hranu $(b,c)$ hranou $(a,d)$. Trojúhelníky $(a,b,c)$ a $(b,d,c)$ se stanou $(a,d,c)$ a $(a,b,d)$. [^pa010-2021]

View File

@ -4,7 +4,7 @@ description: "TODO"
---
> [!WARNING]
> Tato je stará verze otázky. Nová verze: [Grafické principy ve vývoji her](../VPH01_graficke_principy_ve_vyvoji_her).
> Tato je stará verze otázky. Nová verze: [Grafické principy ve vývoji her](../vph01_graficke_principy_ve_vyvoji_her).
> [!NOTE]
> Techniky aproximace objektů. Renderování objemových dat (bodový mrak, techniky rekonstrukce povrchů, přímé renderování objemu). Lokální a globální modely nasvícení. Renderování založené na fyzikálních modelech (PBR). Techniky renderování stínů.

View File

@ -4,7 +4,7 @@ description: "TODO"
---
> [!WARNING]
> Tato je stará verze otázky. Nová verze: [Fyzikální principy ve vývoji her](../VPH02_fyzikalni_principy_ve_vyvoji_her).
> Tato je stará verze otázky. Nová verze: [Fyzikální principy ve vývoji her](../vph02_fyzikalni_principy_ve_vyvoji_her).
> [!NOTE]
> Příprava a vývoj scény, grayboxing, zástupné modely (placeholders). Optimalizace výkonu vykreslování (úrovně detailů, odstřelování objektů, MIP mapy). Využití shaderů pro efekty ve hrách. Sledování paprsků, objekty pro detekci kolizí, fyzika hadrové panenky.

View File

@ -50,6 +50,11 @@ for f in files:
search = f"../{url}"
if search in l:
lines[i] = l.replace(search, f"../{links[url].lower()}")
l = lines[i]
for filename in links.values():
if filename in l:
lines[i] = l.replace(filename, filename.lower())
with open(os.path.join(TARGET_DIR, f), "w") as file:
file.writelines(lines)