dp-konzultace/NOTES.md

1.1 KiB

Poznámky k implementaci

5 roomka

  • Portál který vidím skrz jiný portál se NEVYPNE, ale vidí scénu z nějakého uplně pošahaného venkovního úhlu. Protože reálně jsem od něj mega daleko, takže portálová kamera je taky daleko.

Island level

  • Dolní collider jsem musel hodně zvětšit aby skrz něj hráč neproletěl během 1 physics framu
  • Horní jsem musel trochu potočit, jinak se hráč objevil zrcadlově??
    • Zapnout/Vypnout tadyto proporční teleportování? V MC se člověk objeví asi uprostřed nether portálu i když je kde chce
  • Kdybych chtěl mesh do dveří (oblouk), možná by bylo jednodušší udělat masku než spešl mesh. Viewport je čtveratý tak jako tak.

Semafor

3 místnosti do čtverce

  • Zkusil jsem vymodelovat vlastní mesh v blenderu. Moc to nefunguje, Godot je asi zmatený z toho že on má Y-up a Blender používá Z-up. V portal repu je k tomu poznámka ale nepochopil jsem to asi.
    • Divně se na ten mesh pak projektuje ta textura kamery??
  • Možná by stálo za to udělat procedurální mesh. Nejběžnější tvar portálu bude asi obdélník