dp-konzultace/NOTES.md

25 lines
1.1 KiB
Markdown

## Poznámky k implementaci
### 5 roomka
- Portál který vidím skrz jiný portál se NEVYPNE, ale vidí scénu z nějakého uplně pošahaného
venkovního úhlu. Protože reálně jsem od něj mega daleko, takže portálová kamera je taky daleko.
### Island level
- Dolní collider jsem musel hodně zvětšit aby skrz něj hráč neproletěl během 1 physics framu
- Horní jsem musel trochu potočit, jinak se hráč objevil zrcadlově??
- Zapnout/Vypnout tadyto *proporční* teleportování? V MC se člověk objeví asi uprostřed nether
portálu i když je kde chce
- Kdybych chtěl mesh do dveří (oblouk), možná by bylo jednodušší udělat masku než spešl mesh.
Viewport je čtveratý tak jako tak.
### Semafor
3 místnosti do čtverce
- Zkusil jsem vymodelovat vlastní mesh v blenderu. Moc to nefunguje, Godot je asi zmatený z toho
že on má Y-up a Blender používá Z-up. V portal repu je k tomu poznámka ale nepochopil jsem to asi.
- Divně se na ten mesh pak projektuje ta textura kamery??
- Možná by stálo za to udělat procedurální mesh. Nejběžnější tvar portálu bude asi obdélník