dp-konzultace/NOTES.md
Vojtěch Struhár 30d2636fdb Add lights demo
+ Semi-dynamic main menu buttons
2025-02-13 22:36:34 +01:00

2.3 KiB

Poznámky k implementaci

5 roomka

  • Portál který vidím skrz jiný portál se NEVYPNE, ale vidí scénu z nějakého uplně pošahaného venkovního úhlu. Protože reálně jsem od něj mega daleko, takže portálová kamera je taky daleko.

Island level

  • Dolní collider jsem musel hodně zvětšit aby skrz něj hráč neproletěl během 1 physics framu
  • Horní jsem musel trochu potočit, jinak se hráč objevil zrcadlově??
    • Zapnout/Vypnout tadyto proporční teleportování? V MC se člověk objeví asi uprostřed nether portálu i když je kde chce
  • Kdybych chtěl mesh do dveří (oblouk), možná by bylo jednodušší udělat masku než spešl mesh. Viewport je čtveratý tak jako tak.

Semafor

3 místnosti do čtverce

  • Zkusil jsem vymodelovat vlastní mesh v blenderu. Moc to nefunguje, Godot je asi zmatený z toho že on má Y-up a Blender používá Z-up. V portal repu je k tomu poznámka ale nepochopil jsem to asi.
    • Divně se na ten mesh pak projektuje ta textura kamery??
  • Možná by stálo za to udělat procedurální mesh. Nejběžnější tvar portálu bude asi obdélník
  • OnScreenNotifier3D nemůže specifikovat která kamera ten objekt vidí, takže je asi k ničemu. Portály se vidí různě navzájem, s tolika kamerama ve scéně je to nepředvídatelné trochu.
    • I když možná by to šlo pofejkovat s culling vrstvama. Vzdáváme se tím rekurzivních portálů, ale kdyby portály nerenderovaly ostatní portály, tak by se daly vypnout v momentě kdy nejsou vidět (stonks?)
  • Fejkování světel (OmniLight) by možná šlo!!! S rendering layerama bys nastavil aby některé světla byly vidět JEN skrz portály a NE tou kamerou co má hráč na sobě.
    • Tohle platí hlavně u free-standing portálů na které jde koukat z obou stran. Bylo by divné kdyby byl zezadu portálu ve vzduchu light source jenom proto, že na druhé straně portálu (bůh ví kde) takový source někde je
    • Free-standing portál neni uplně dobrý příklad, protože by to světlo mělo házet výseč ven. To ničím fajné, to jsme zpátky u raytracingu. Leda by to člověk oblbnul nějakým shadow meshem nebo něco.. hm. Velmi specifické. Ale u těch dveří jako v semaforovém levelu by to fungovalo asi v pohodě, protože kolem futer je stěna.
      • Spotlight..?