dp-konzultace/NOTES.md

32 lines
2.3 KiB
Markdown

## Poznámky k implementaci
### 5 roomka
- Portál který vidím skrz jiný portál se NEVYPNE, ale vidí scénu z nějakého uplně pošahaného
venkovního úhlu. Protože reálně jsem od něj mega daleko, takže portálová kamera je taky daleko.
### Island level
- Dolní collider jsem musel hodně zvětšit aby skrz něj hráč neproletěl během 1 physics framu
- Horní jsem musel trochu potočit, jinak se hráč objevil zrcadlově??
- Zapnout/Vypnout tadyto *proporční* teleportování? V MC se člověk objeví asi uprostřed nether
portálu i když je kde chce
- Kdybych chtěl mesh do dveří (oblouk), možná by bylo jednodušší udělat masku než spešl mesh.
Viewport je čtveratý tak jako tak.
### Semafor
3 místnosti do čtverce
- Zkusil jsem vymodelovat vlastní mesh v blenderu. Moc to nefunguje, Godot je asi zmatený z toho
že on má Y-up a Blender používá Z-up. V portal repu je k tomu poznámka ale nepochopil jsem to asi.
- Divně se na ten mesh pak projektuje ta textura kamery??
- Možná by stálo za to udělat procedurální mesh. Nejběžnější tvar portálu bude asi obdélník
- `OnScreenNotifier3D` nemůže specifikovat _která_ kamera ten objekt vidí, takže je asi k ničemu.
Portály se vidí různě navzájem, s tolika kamerama ve scéně je to nepředvídatelné trochu.
- **I když** možná by to šlo pofejkovat s culling vrstvama. Vzdáváme se tím rekurzivních portálů, ale kdyby portály **ne**renderovaly ostatní portály, tak by se daly vypnout v momentě kdy nejsou vidět (stonks?)
- **Fejkování světel** (OmniLight) by možná šlo!!! S rendering layerama bys nastavil aby některé světla byly vidět JEN skrz portály a NE tou kamerou co má hráč na sobě.
- Tohle platí hlavně u ~~free-standing~~ portálů na které jde koukat z obou stran. *Bylo by divné kdyby byl zezadu portálu ve vzduchu light source jenom proto, že na druhé straně portálu (bůh ví kde) takový source někde je*
- Free-standing portál neni uplně dobrý příklad, protože by to světlo mělo házet _výseč_ ven. To ničím fajné, to jsme zpátky u raytracingu. Leda by to člověk oblbnul nějakým shadow meshem nebo něco.. hm. Velmi specifické. Ale u těch dveří jako v semaforovém levelu by to fungovalo asi v pohodě, protože kolem futer je stěna.
- Spotlight..?