Marek konzultace
This commit is contained in:
parent
1fa1e709ff
commit
447e821429
11
NOTES.md
11
NOTES.md
@ -75,3 +75,14 @@ Mám v plánu udělat texture masku pro tvarování protálů. S házením stín
|
||||
**Custom Mesh subclassa?**
|
||||
|
||||
- Custom mesh subclassa je trochu divná věc. Když to všechno nastaví jeden editorový Node tak to bude asi lepší. Custom mesh se mi přegenerovává při každém spuštění, ale já chci aby se prostě "zapekl" a uložil a nazdar bazar...
|
||||
|
||||
## Detekce teleportu
|
||||
|
||||
> Marek Zouhar: navrhuje predikovat jestli hráč projde portálem příští frame. Tohle by mohlo řešit
|
||||
> clipping. Protože já vlastně toho hráče _doopravdy_ teleportuju až když je _za_ portálem.
|
||||
>
|
||||
> V tu chvilku už je pozdě!! A pak musím mít promáčklý mesh.
|
||||
>
|
||||
> S tímhle bych mohl mít prostě _plane mesh_.
|
||||
|
||||
> Potenciálně 2 plejny těsně za sebou abych předešel clippingu?
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user